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 Survie PvE

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Kanja

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Draenei Chasseur Survie
Messages : 8
Date d'inscription : 12/05/2015

MessageSujet: Survie PvE   Sam 23 Mai - 18:07










En tant que véritable maître pisteur, le chasseur a dû apprendre à survivre dans des environs hostiles. Ses sens aiguisés et sa connaissance
accru de l'ennemi lui permettent de préparer le terrain avant la confrontation et d'utiliser les faiblesses
des cibles pour les terrasser.


      Vocabulaire:

  • SV: Survie
  • MM: Précision (Marksmanship)
  • BM: Maîtrise des bêtes (Beast Master)
  • AS: Attaque automatique (Auto Shot)
  • SS: Tir assuré (Steady Shot)
  • ARS: Tir des arcanes (Arcane Shot)
  • MS:Tir multiple (Multi Shot)
  • EW: Perce-faille (Expose Weakness)
  • KC: Ordre de tuer (Kill Command)
  • FD: Feindre la mort (Feign Death)
  • RF: Tir Rapide (Rapid Fire)
  • BoK: Bénédictions des rois (Blessing of kings)
  • Pet: Familier
  • PA: Puissance d'attaque en mêlée et puissance d'attaque à distance
  • RAP: Puissance d'attaque à distance uniquement (Range Attack Power)


      Les techniques:


Tir automatique
portée de 5-35 m.
0.5 sec d'incantation(vitesse_de_tir) sec de recharge
Requiert Arme à distance
Attaque automatiquement la cible jusqu'à
annulation.

 [Tir automatique]
Tir automatique
portée de 5-35 m.
0.5 sec d'incantation(vitesse_de_tir) sec de recharge
Requiert Arme à distance
Attaque automatiquement la cible jusqu'à
annulation.

Il nécéssite 0,5s d'incantation qui sont canalisés 0,5s avant le prochain tir.
 Dégâts min: Dmg_min_arme + (DPS_munition * Vitesse_arme) + (RAP / 14 * Vitesse_arme)
 Dégâts max: Dmg_max_arme + (DPS_munition * Vitesse_arme) + (RAP / 14 * Vitesse_arme)
Tir des arcanes
Mana : 230portée de 5-35 m.
Incantation immédiate6 sec de recharge
Requiert Arme à distance
Un tir instantané qui inflige 607 points de
dégâts des Arcanes et dissipe 1 effet magique.

 [Tir des arcanes]
Tir des arcanes
Mana : 230portée de 5-35 m.
Incantation immédiate6 sec de recharge
Requiert Arme à distance
Un tir instantané qui inflige 607 points de
dégâts des Arcanes et dissipe 1 effet magique.

On doit dispell le maximum de magie de la cible sans jamais dispell les magies qui doivent être volées par les mages.
 Inutilisable sur les créatures insensibles aux arcanes.
 Dégâts: 273 + (0,15 * RAP)
Flèches multiples
Mana : 275portée de 5-35 m.
0.5 sec d'incantation10 sec de recharge
Requiert Arme à distance
Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles,
infligeant 205 points de dégâts
supplémentaires.

 [Flèches multiples]
Flèches multiples
Mana : 275portée de 5-35 m.
0.5 sec d'incantation10 sec de recharge
Requiert Arme à distance
Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles,
infligeant 205 points de dégâts
supplémentaires.


 Dégâts min: 205 + Dmg_min_arme + (DPS_munition * Vitesse_arme) + (RAP / 14 * 2.8)
 Dégâts max: 205 + Dmg_max_arme + (DPS_munition * Vitesse_arme) + (RAP / 14 * 2.8)
Tir assuré
Mana : 110portée de 5-35 m.
1.5 sec d'incantation
Requiert Arme à distance
Un tir assuré qui inflige les dégâts de
base de l'arme plus 596 points de
dégâts. Inflige 175 points de dégâts
supplémentaires aux cibles hébétées.

 [Tir assuré]
Tir assuré
Mana : 110portée de 5-35 m.
1.5 sec d'incantation
Requiert Arme à distance
Un tir assuré qui inflige les dégâts de
base de l'arme plus 596 points de
dégâts. Inflige 175 points de dégâts
supplémentaires aux cibles hébétées.


 Dégâts min: (Dmg_min_arme/ Vitesse_arme * 2.8) + 150 + (RAP * 0,2) [+ 175 si hébété]
 Dégâts max: (Dmg_max_arme/ Vitesse_arme * 2.8) + 150 + (RAP * 0,2) [+ 175 si hébété]
Ordre de tuer
Mana : 75portée de 45 m.
Incantation immédiate5 sec de recharge
Donne l'ordre de tuer. Votre familier attaque
instantanément et inflige 127 points de dégâts
supplémentaires. Ne peut être utilisé qu'après
un coup critique du chasseur sur la cible.

 [Ordre de tuer]
Ordre de tuer
Mana : 75portée de 45 m.
Incantation immédiate5 sec de recharge
Donne l'ordre de tuer. Votre familier attaque
instantanément et inflige 127 points de dégâts
supplémentaires. Ne peut être utilisé qu'après
un coup critique du chasseur sur la cible.

: Ne provoque pas de gcd.
 Dégâts: 127 + (60 + (PA_pet / 14 * 2))
Morsure de serpent
Mana : 275portée de 5-35 m.
Incantation immédiate
Requiert Arme à distance
Mord la cible et lui inflige 883 points
de dégâts de Nature en 15 sec. Une
seule technique de Morsure ou de
Piqûre peut être active sur la cible
par chasseur.

 [Morsure de serpent]
Morsure de serpent
Mana : 275portée de 5-35 m.
Incantation immédiate
Requiert Arme à distance
Mord la cible et lui inflige 883 points
de dégâts de Nature en 15 sec. Une
seule technique de Morsure ou de
Piqûre peut être active sur la cible
par chasseur.


 Dégâts: 132 * 5 + (RAP * 0,1)
Visée
Mana : 370portée de 5-35 m.
3 sec d'incantation6+(vitesse_de_tir) sec de recharge
Requiert Arme à distance
Un tir précis qui augmente les points de
dégâts infligés par votre attaque à distance de
870 et réduit les soins prodigués à cette cible
de 50%. Dure 10 sec.

 [Visée]
Visée
Mana : 370portée de 5-35 m.
3 sec d'incantation6+(vitesse_de_tir) sec de recharge
Requiert Arme à distance
Un tir précis qui augmente les points de
dégâts infligés par votre attaque à distance de
870 et réduit les soins prodigués à cette cible
de 50%. Dure 10 sec.


 Dégâts min: 870 + Dmg_min_arme + (DPS_munition * Vitesse_arme) + (RAP / 14 * 2.8)
 Dégâts max: 870 + Dmg_max_arme + (DPS_munition * Vitesse_arme) + (RAP / 14 * 2.8)







Le cap Toucher:
       15,77 de Toucher = 1% de Toucher

Le cap Toucher du chasseur est de 9% soit 142 score de Toucher.
Avec [Pied sûr (Rang 3)] celui ci est de 6% soit 95 score de Toucher.
En draeneï, de 5% soit 79 score de Toucher.


L'Agilité:
       1 agilité = 1 PA et 0,025% CC

L'agilité est la caractéristique de base d'un SV. Elle est à la fois un apport en PA, un apport en CC et un apport direct sur le [Perce-faille]. Cette agilité est augmentée de 10% par la [Bénédiction des rois], de 15% par le talent [Réflexes éclairs] et nous pouvons bénéficier de 2% supplémentaire dans l'arbre MM grâce au talent [Expérience au combat].

Démonstration d'apport de l'agilité en SV:
 


La Puissance d'Attaque:
       1 agilité = 1 PA      Il est bon de savoir aussi que le total de PA donné par l'agilité est égal au total d'agilité moins 10.

La PA n'est quasiment jamais à privilégier à l'agilité. Bien que la PA soit la base du dps d'un hunt, le SV l'acquiert via l'agilité.
Il est intéressant de privilégier la PA seulement dans le cas où l'apport en PA est supérieur à l'apport en PA donné au raid avec l'EW.


Le Coup Critique:
       40 agilité = 1% cc
           22.08 au score cc = 1 % cc

Le coup critique est la deuxième stat la plus importante du SV. Celle-ci permet d'appliquer le [Perce-faille] et d'avoir une meilleure régénération de mana sur les paliers t4/t5/t6 grâce au [frisson de la chasse]. De plus le coup critique permet de palier au manque de PA. Il est la base du dps du SV.


L’intelligence:
       1 intelligence = 15 mana

L'intelligence est une stat secondaire qui a toutefois son intérêt et qui peut parfois départager deux items. Il n'est plus à démontrer que le SV est manavore. Avoir de la mana est un confort non négligeable. De plus il est à prendre en compte que la régénération de l'[aspect de la vipère] dépend de l'intelligence. 55% pour la mana est converti en mp5. A terme il est souhaitable de ne pas en avoir besoin, mais parfois cela s'avère indispensable.

Le Mp5

Tout comme pour l'intelligence, le MP5 est une stat secondaire qui se révèle importante. 10Mp5 sur 5min font 600mana et ceci indépendamment de l'[aspect de la vipère]

MP5 ou Intelligence?:
 








La spé survie est une spé en continuelle évolution. Il faut s'adapter aux situations, aux boss et au stuff acquis.
Les possibilités sont multiples et demandent des respés régulières.

Spécialisation EW pour démarrer:

  (Cliquer sur l'image pour avoir le lien vers l'armurerie)
    Cette spé a pour but de permettre de maintenir l'EW à petit stuff grâce à l'apport en critique du maître tacticien. Le Frisson de la chasse quant à lui permet de donner la régénération de mana nécessaire à un stuff qui sera optimisé sur du cuir sans intel et sans mp5. La marque du chasseur est prise dans cette spé car à petit stuff le SV comme le BM ont des problèmes de mana, hors passer en aspect de la vipère est moins handicapant pour le SV que pour le BM.




Spécialisation EW MM (Palier t6)

  (Cliquer sur l'image pour avoir le lien vers l'armurerie)
    Avec un début de stuff T5, le SV a enfin assez de critique pour quitter le maître tacticien au profit de talents qui vont up son dps. On conservera tout d'abord 3 points en EW puis on passera à 2. On fera de même avec le frisson de la chasse par rapport à notre mana durant les combats en visant comme objectif de le diminuer voir de le supprimer.
Nous pouvons encore nous permettre de passer en aspect de la vipère s'il est nécessaire contrairement au BM. On prendra donc la marque amélioré à la place d'efficacité.



Spécialisation EW Hâte (Endgame)

  (Cliquer sur l'image pour avoir le lien vers l'armurerie)


    Cette spé est l'optimisation parfaite du dps tout en gardant l'EW. Elle nécessite un gros stuff et une bonne régénération de mana donné par un palret par exemple.
A haut niveau, la différence entre les dégâts de l'ARS et les autres tirs est trop grande. Ce tir devient de moins en moins intéressant dans le cycle. Il est donc plus intéressant d'augmenter la quantité de tir en alternant le cycle 2/3 et le cycle 1/1 selon les proc de hâte plutôt que de rester figer sur une 2/3. Frisson de la chasse a disparu et a laissé place à Efficacité. Ceci implique plus de difficulté en terme de mana d'où la nécessite d'un palret et la suppression de la marque du chasseur. Heureusement, la marque du chasseur est prise sur ce palier par le BM qui aura moins de problème de mana que le SV avec son stuff et le cycle 1/1 qui ne consomme que très peu de mana. Ainsi nous pouvons jouer sous aspect du faucon et rattraper le BM au dps tout en continuant d'optimiser le raid. Attention cette spé est très difficile à maitriser. Elle demande beaucoup de concentration pour changer de cycles selon la vitesse.


Quoi??? Le BM doit prendre la marque t'es pas fou??:
 


      Talents communs à toutes les spé SV:
           [Piège]
Piège
Rang 0/3
Confère à vos Piège d'immolation,
Piège de givre, Piège explosif et
Piège à serpent 8/16/25% de
chances d'emprisonner la cible,
l'empêchant de se déplacer
pendant 4 sec.

est généralement plus avantageux que la [coupure d'ailes améliorée] car il est autonome et permet d'immobiliser potentiellement plusieurs cibles et plusieurs fois.
           [Coupure d'ailes améliorée]
Coupure d'ailes améliorée
Rang 0/3
Confère à votre technique Coupure
d'ailes 7/14/20% de chances
d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

permet d'immobiliser rapidement une cible en particulier sans se soucier d'un cd. Il est très utile si vous jouez avec le piège givrant.
           [Dissuasion]
Dissuasion
Rang 0/1
Instantané5 min de recharge
Une fois active, augmente vos
chances d'Esquiver et de Parer de
25% pendant 10 sec.

permet d'offtank en cas d'extrême nécessite mais permet aussi des temporisations, il est mieux de passer sous dissuasion que de FD et envoyer le mob sur un autre dps ou un heal. Il permet également en cas de wype des tanks de continuer le travail des rogues et de leur évasion et ainsi de gagner du temps précieux.
           [Survivant]
Survivant
Rang 0/5
Augmente les points de vie totaux
de 2/4/6/8/10%.

est plus intéréssant que dissuasion si vous êtes dans une situation où vous ne pourrez reprendre l'aggro à aucun moment.








Le SV doit rester constamment attentif aux procs hâte qui peuvent survenir. Il doit adapter son cycle à sa vitesse qui
peut varier régulièrement durant un combat.


Le cycle 2/3 ou 1/1,5:

bulle Détails:
 



Le cycle intermédiaire:

bulle Détails:
 



Le cycle 1/1:

bulle Détails:
 

Une fois les cycles maitrisés, il faudra rajouter les KC comme expliqué plus loin dans la section VII. L'auto Shot et l'ordre de tuer.









Apport au raid:

    L'EW est un debuff appliqué sur la cible qui
augmente la PA de 25% de l'agilité du SV pour tout
ceux qui tapent cette cible.
    Pour 1000 agilité, l'EW augmente la PA de 250 de
chaque membre du raid. Ceci n'a naturellement pas
le même impact sur un rogue ou sur un tank.
    => Voici un tableau permettant de visualiser
l'augmentation de dps avec un SV à 1000 agilité:

      
    
 Classe et Spé DPS gagné avec 250PA 
 Voleur 97,625
 Chasseur 78,5
 Pet de BM 61,75
 Pet de SV et MM  28,625
 Chaman Amélio 75
 Guerrier dps 69,5
 Paladin Ret 27,778
 Druide Feral 40
 Guerrier def 17,875
 (+22TPS)
Exclamation Voici un Calculateur de DPS apporté par le Perce-faille selon vos statistiques, vos talents et vos buffs.




Chance de proc de l'EW:

Pour 50% de CC l'EW est appliqué :


  • 1/3 EW= 66,5% du temps du combat
  • 2/3 EW= 91,3% du temps du combat
  • 3/3 EW= 98,4% du temps du combat

    Lorsque le SV n'a pas beaucoup de critique il est nécéssaire d'avoir 3/3 en EW. En effet l'EW ayant une durée de 7s, il faut absolument le renouveller rapidement et on ne peut pas se permettre de rater le proc alors que c'était le seul critique que l'on pouvait avoir en 7s. On pourra passer à 2/3 en EW à partir de 35% CC unbuff. Par la suite on restera à 2/3, le 1/3 n'étant à aucun moment rentable.








La pénétration d'armure:

    L'arpen permet d'ignorer une quantité d'armure de la cible. Ainsi vos dégâts sont calculés par rapport à son armure total moins l'armure ignorée. Cela augmente donc votre dps.
Cette statistique n'est à considérer qu'à partir de Sunwell. Auparavant le chasseur n'a pas accès à un stuff qui lui permet d'atteindre un cap intétéréssant sans perdre d'autres stats.

     Caverne du Sanctuaire du serpent:

  • Hydross l'Instable: 7700
  • Le rôdeur d'En bas: 7700
  • Leotheras l'Aveugle: 7700
  • Seigneur des fonds Karathress: 6200
  • Morogrim Marcheur-des-flots: 7700
  • Dame Vashj: 6200

                
     Donjon de la tempête:

  • Saccageur du vide: 8800
  • Grande astromancienne Solarian: 6200
  • Al’ar: 7700
  • Kael’thas Haut-soleil: 6200



                
     Mont d'Hyjal:

  • Rage Froidhiver: 6200      
  • Anetheron: 6200
  • Kaz’rogal: 6200
  • Azgalor: 6200
  • Archimonde: 6200


     Temple noir:

  • Grand Seigneur de Guerre Naj’entus: 7700
  • Supremus: 7700
  • Ombre d'Akama: 7700
  • Teron Fielsang: 6200
  • Gurtogg Fièvresang: 7700
  • Le Reliquaire des âmes:
    Essence de la Souffrance: 0
    Essence du désir: 7700
    Essence de la colère: 7700
  • Mère Shahraz: 6200
  • Le conseil Illidari: 6200
  • Illidan Hurlorage: 7700


                                
     Plateau du Puits de soleil:

  • Kalecgos: 6200
    Sathrovarr le corrupteur: 6200
  • Brutallus: 7700
  • Gangrebrume: 6200
  • Les jumelles érédars:
    Grande Démoniste Alythess: 6200
    Dame Sacrocingle: 6200
  • M'uru / Entropius: 7700
    Mage de fureur ombrépée: 5700
    Berserker ombrépée: 7100
    Sentinelle du vide: 6800
  • Kil'jaeden: 6200
    Main du trompeur: 5900
    Reflet Sinistre: 5475

     

Voici la formule de réduction de dommage par l'armure pour les cibles d'un niveau supérieur au niveau 60:
RD% = Armure / ((Armure - Pénétration_Armure) - 22167.5 + 467.5 * Level_cible)

L'armure peut être diminuée par le score de pénétration d'armure mais aussi par les debuffs placés sur la cible:
  • 2600 (Fracasser l'armure) ou 3075 (exposer l'armure amélioré)
  • 610 (Lucioles)
  • 800 (Malédiction de témérité)

Exemple:
 

Exclamation Voici un calculateur qui permet de calculer précisement l'apport de l'arpen dans plusieurs situations.




La Hâte:
       15.77 au score de hâte = 1 % de hâte

La Hâte a pour but en général de diminuer des temps d'incantations et des CD. Voici les calculs et exceptions notables du chasseur.

  
 Incantation influencée par la hâte
 Tir assuré Nouveau_temps_d'incantation = Ancien_temps_d'incantation / (1+(%hâte/100))
 Visée Nouveau_temps_d'incantation = Ancien_temps_d'incantation / (1+(%hâte/100)) 
 Tir automatique 0,5s
 Flèches multiples  0,5s

    
 Temps de recharge influencée de la hâte
 Tir automatique  Nouveau_temps_de_recharge = Ancien_temps_de_recharge / (1+(%hâte/100)) 
 GCD 1,5s
 Visée CD_Visée = 6+(Vitesse_de_tir_de_base / (1+(%hâte/100)))
 Autres CD Fixe
  Alors que la vitesse de tir peut être
augmentée, le GCD reste fixe.
Ceci oblige à changer de cycles selon
sa vitesse de tir. (Voir IV. Cycles)
Le GCD étant bloqué à 1,5s,
il n'est pas intéréssant d'avoir
une vitesse de tir inférieur au GCD.
Il existe donc un cap à 1,5s.
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Kanja

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Draenei Chasseur Survie
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MessageSujet: Re: Survie PvE   Sam 23 Mai - 18:08



Le serpent des vents:
  Talents à lui enseigner: [Souffle de Foudre], [Plongeon]
  Dégât: +7%, Armure: -5%, Vie: 0%
      Il est le pet ayant le plus gros dps de l'extension mais requiert un stuff minimum de palier t5 pour dépasser le ravageur. Son souffle de foudre dépend du citique et de la PA du chasseur. Ce spell fait des dégâts de nature qui consomment les stacks de frappe tempête utilisés par les chamans élem. Ce phénomène entraîne une baisse de dps du raid. Il est donc conseillé de ne pas utiliser ce pet si un chamelem ET un chamelio tape la même cible. Dans le cas où ni l'un ni l'autre tape la cible ou seul l'un des deux tape la cible, alors le serpent des vents est le pet le plus opti.

Souffle de foudre sera lancé en boucle. Attention aux renvoies de sort des mobs. Ca peut lui être fatal. Plongeon servira à gagner en vitesse lors de ses déplacements pour augmenter les coups qu'il pourra porter sur l'adversaire et changer de cible plus rapidement mais aussi pour sortir des Aoe plus rapidement et économiser les heals.

Le ravageur:
  Talents à lui apprendre: [Encorner], [Morsure], [Célérité]
  Dégât: +10%, Armure: +5%, Vie: -7%
      Ses techniques ne se basent pas sur la PA, ainsi même à petit stuff les chiffres sont élévés. Il est donc le pet le plus intéréssant avant le palier t5. Par la suite, il restera plus intéréssant que le serpent des vents uniquement dans le cas où un chamelem ET un chamelio tape la même cible que le pet.

Morsure sera lancé à chaque fois que le talent "à la gorge" aura un proc dans la condition que le cd est up. Encorner sera lancé le reste du temps. Célérité servira à gagner en vitesse lors de ses déplacements pour augmenter les coups qu'il pourra porter sur l'adversaire et changer de cible plus rapidement mais aussi pour sortir des Aoe plus rapidement et économiser les heals.

La chauve-souris:
  Talents à lui enseigner: [Hurlement], [Morsure], [Plongeon]
  Dégât: +7%, Armure: -5%, Vie: 0%
      Ce pet est aprécié lorsque le raid n'a pas la compo idéale. Il permet de réduire la PA du boss. Son hurlement est cumulable aux autres spells affectant la PA des cibles. Il a néanmoins un dps nettement inférieur au serpent des vents et au ravageur. Environ 8% de moins que le ravageur.

Morsure sera lancé à chaque fois que le talent "à la gorge" aura un proc dans la condition que le cd est up. Hurlement sera lancé le reste du temps et maintiendra le debuff sur la cible. Plongeon servira à gagner en vitesse lors de ses déplacements pour augmenter les coups qu'il pourra porter sur l'adversaire et changer de cible plus rapidement mais aussi pour sortir des Aoe plus rapidement et économiser les heals.







Dans le tooltip du tir automatique il y a écrit "0,5 sec d'incantation". Rares sont les personnes ayant remarqué ce détail. En effet
cette incantation est invisible. C'est celle-ci qui empêche de tirer tout en marchant. On peut remarquer cette incantantion
lorsqu'on clique sur l'AS. Il faut 0,5s pour que le tir parte (tout comme pour le MS).

Pour une vitesse de tir de 2,61s, l'incantation démarre à 2,11s et fini à 2,61s quand la munition part.





Si on utilise un spell à partir de 2,2s, on ordonne au personnage d'arrêter d'incanter l'AS pour lancer le spell.
Il faut donc que le personnage réincante par la suite l'AS pendant 0,5s dépassant ainsi la vitesse de tir initial.

Pour mieux illustrer:
Imaginez que l'AS est un SS et l'ARS un FD.
Vous incantez le SS et au beau milieu vous faites un FD, ça coupe l'incantatation, il faut la recommencer. Le principe est le même avec le tir automatique. Si vous lancez un ARS pendant l'incantation caché de l'AS, ça coupe l'incantation et il faut la recommencer.






Si on commence à incanter un SS à 1,01s avec 1,3s d'incantation. Le SS part à 2,31s. Donc l'AS
commence à être incanter à 2,31s et fini à 2,71. On dépasse donc la vitesse de tir initial et on perd 0,1s.

Nous voyons à quel point cela peut être fatale pour le cycle que de lancer un spell à ce moment là. Le cycle étant construit pour éviter au maximum les clipping, on aura jamais de problème avec nos tirs. La seule technique qu'on a tendance à lancer durant ces 0,5s est le KC (encore plus si vous utilisez une maccro ou un spam KC).
Nous pensons gagner du dps en spamant la technique et donc en l'utilisant plus de fois durant le combat mais en réalité on ralenti notre cycle et on perd du dps.



=> Il est donc conseillé de placer votre KC avant le SS, entre le SS et le tir spécial ou juste après le SS de la phase de rééquilibrage.
Il est impératif de ne jamais le placer pendant les 0,5s précédent un AS. Il est encore mieux pour celui qui manque encore d'assurance de ne pas utiliser le KC.
La perte de DPS serait toujours inférieur à la perte apporté par un clipping.








Les Macros:

#1 Envoi et Rappel en deux touches

Code:
/petattack
/cast Plongeon
/cast Célérité
Code:
/petfollow
/cast Plongeon
/cast Célérité
Les 2 macros précédentes permettent une gestion rapide des déplacements du familier. Contrairement à la macro suivante, elles permettent tout les mouvements en optimisant le temps. Elles prennent néanmoins 2 bind.


#2 Envoi et Rappel en une touche:
Code:
/petattack [target=pettarget, noexists]
/petfollow [target=pettarget, exists]
/cast Plongeon
/cast Célérité
Permet de gérer l'envoi le rappel en une seule touche. Celle-ci est efficace en monocible mais fait perdre du dps en multicible etant donné qu'il faut rappeler le pet avant de le faire changer de cible.


#3 Nourrir le familier:
Code:
/cast Nourrir le familier
/use Croissant invoqué
/cast Nourrir le familier
/use Côtelettes de sabot-fourchu
/cast Nourrir le familier
/use Raisins telaari
/cast Nourrir le familier
/use Truite zangari
Nourri tout type de pet en un seul clic.


#4 Gestion du pet
Code:
/cast [target=pet, dead] ressusciter le familier; [button:2] Ressusciter le familier; [nopet] appel du familier; renvoyer le familier
Permet d'appeler le pet, de le renvoyer ou de le rescussiter en un seul racourci avec l'icône qui s'adapte selon l'action à faire.


#5 Distance de caméra:
Code:
/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50)
/script SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 3)
Allonge la distance max de votre caméra. Indispensable pour une bonne visualisation du combat.


#6 Debug du journal de combat
Code:
/run local f = CreateFrame("frame",nil, UIParent);f: SetScript("OnUpdate", CombatLogClearEntries)
/script CombatLogClearEntries()
Permet de débloquer Omen et Recount.


#7 Feindre la mort
Code:
/stopcasting
/cast Feindre la mort
Permet de bug moins souvent sur la FD. Faire echap avant de FD reste la meilleure solution tout de même.


#8 Afficher l'armure de la cible
Code:
/script local baseArmor , effectiveArmor, armor, posBuff, negBuff = UnitArmor("target");message("L'armure de la cible est de " .. effectiveArmor .. " ( " .. baseArmor .. " unbuff)");


#9 KC auto
Code:
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [target=pettarget,exists] Ordre de tuer
/cast Tir des arcanes(Rang 9)
/console Sound_EnableSFX 1
Code:
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [target=pettarget,exists] Ordre de tuer
/cast Flèches multiples(Rang 6)
/console Sound_EnableSFX 1
Code:
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [target=pettarget,exists] Ordre de tuer
/cast Tir assuré(Rang 1)
/console Sound_EnableSFX 1
Ces macros permettent de lancer le KC avant le SS, l'AS et le MS. Ainsi il n'y a plus aucun risque de l'utiliser pendant les 0,5s d'incantation de l'AS .Attention à conserver ces spells sans macro dans le cas où votre vitesse de tir est trop haute. Utiliser le KC avant la MS avec une vitesse rapide peut faire clip à cause du lag.
/cast [target=mouseover] Piqûre de scorpide


#10 Annonce de tambour
Code:
#showtooltip Tambours de bataille
/use Tambours de bataille
/gr Badaboum Tambour !
/in 25 /gr 5s restantes
/in 30 /gr Tambour terminé
Permet un roulement des tambours dans le groupe.


#11 Piqûre de scorpide en mouseover
Code:
/cast [target=mouseover] Piqûre de scorpide
Permet de lancer la piqûre sur un mob sans avoir à le prendre pour cible. Il suffit d'avoir le curseur sur lui.




Les add ons:

  • Quartz: Métronome indispensable pour le swing du cycle. Il donne le tempo du tir auto, le gcd et les temps d'incantations des tirs (Ne donne malheureusement pas le temps d'incantation du tir auto et du tir multi).
  • Recount: Dps Meter utile pour voir l'évolution de votre dps afin de vous améliorer.
    oRA2: Add on permettant de configurer un cadre avec les joueurs du raid de notre choix, leur cible et les signes. Très utile pour mettre les tanks pour les détourns et un cac pour avoir accès plus rapidement aux cibles à dps sans chercher dans le pack.
  • DoTimer: Permet de surveiller le temps restant sur les pièges et piqûres sans avoir à utiliser le focus ou la target.







Consommables de buff:

Buff chasseur:
Buff pet:

Consommables de combat:

Cooldown 1:
  • [Potion de mana gangrenée] La régénération sur 24s permet de lancer la première potion très rapidement en combat afin de récupérer le CD le plus vite possible.
  • [Potion de super-régénération] Rend la même quantité de vie qu'une potion de soin mais rend en plus de la mana.
  • [Potion de hâte] Potion pour maximiser le cycle 1/1. Utile seulement si vous n'avez pas besoin de potion de mana durant le combat.

Cooldown 2:

Cooldown 3:








Gemmage:

Il existe deux types de gemmages en SV. Les deux sont basés sur le [Diamant tonneterre implacable]
Diamant tonneterre implacable
+12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%
Nécessite au moins 2 gemmes rouge(s)
Nécessite au moins 2 gemmes jaune(s)
Nécessite au moins 2 gemmes bleue(s)
"Ne peut être serti que dans une châsse de
méta-gemme."

. La différence se situe sur le choix des couleurs des gemmes.



On choisira le type de gemmage selon le stuff. Parfois, sans gemmes, notre personnage est overcap toucher. Partir sur un gemmage classique n'est donc pas intéressant à cause du toucher et de l'endurance. Il est plus intéréssant de gemmer full agilité avec 2 vertes.
Dans le cas d'un stuff dont le cap toucher n'est pas atteint, les deux types de gemmages peuvent être opti. Il faut effectuer les calculs pour voir si il est plus intéréssant de sacrifier une pièce pour aller chercher du toucher, ou si il est plus intéréssant de prendre des gemmes toucher. Il faut naturellement toujours prendre en compte les bonus de sertissage.


Enchantement:


Dernière édition par Kanja le Dim 23 Juil - 1:59, édité 3 fois
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Kanja

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Draenei Chasseur Survie
Messages : 8
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MessageSujet: Re: Survie PvE   Sam 23 Mai - 18:08


Du début à l'ouverture de Quel Danas:

[Travail du cuir élémentaire]
Objet
 Niveau de compétence 
requis
365
340
           [Enchantement]
Enchantement
 Niveau de compétence 
requis
375


A partir de Quel Danas:

Une fois les deux bagues WL endgame acquises et enchantées, nous pouvons abandonner Enchantement.

[Travail du cuir]
Objet
 Niveau de compétence 
requis
365
340
           [Joaillerie]
Objet
 Niveau de compétence 
requis
365







Le nain

 Agilité  Intelligence  Endurance  Force  Esprit 
147761116682

      La [Forme de pierre] peut s'avérer utile dans quelques rares occasions grâce à son dispell. La dernière arme à feu étant le fusil d'Al'ar, la [Spécialisation Armes à feu] est inutile en PvE HL. La [Résistance au Givre] est inutile pour chasseur à Burning Crusade.


Le draenei

 Agilité  Intelligence  Endurance  Force  Esprit 
148781076585

      Le [Don des naaru]
Don des naaru
portée de 40 m.
1.5 sec d'incantation3 min de recharge
Rend (level*15)+35 points de vie à la cible en 15 sec.
a un intérêt discutable. Il est difficile de le placer dans le cycle à cause de son incantation. Il est désagréable d'utiliser 1,5s pour un heal de 1085 en 15s. Néanmoins il peut être utile sur des combats de survie. La [Présence héroïque] est un gros atout à la fois pour les cac qui demandent toujours du toucher, pour les familiers qui ne peuvent pas être capés et pour le chasseur, surtout sur le t6 qui a 0 toucher. La [Résistance à l'Ombre] est un apport utile sur tout le palier t6/t6,5. Elle est surtout rentable sur Shahraz pour mieux optimiser son stuff.


L'elfe de la nuit

 Agilité  Intelligence  Endurance  Force  Esprit 
156771076183

      [Camouflage dans l'ombre], [Rapidité] et [Résistance à la Nature] sont inutiles pour un chasseur en PvE. [Esprit feu follet] est également inutile. Il ne sert à rien d'arriver avant pour attendre le groupe pour l'aspect de la meute. Néanmoins l'elfe possède plus d'agilité que les autres races de l'alliance.


L'orc

 Agilité  Intelligence  Endurance  Force  Esprit 
148741106786

      Les deux seuls talents intéréssants chez l'orc sont [Commandement] et [Fureur sanguinaire]
Fureur sanguinaire
Instantané2 min de recharge
Augmente la puissance d'attaque de
(level*4)+2. mais réduit les effets ds soins sur
vous de 50%. Dure 15 sec.

. Le premier permet de up les dégâts du pet. Ce talent est très intéréssant même en SV. Le deuxième est un trinket qui augmente la PA. C'est ce qui est le plus opti pour SV. Le problème est qu'il n'est pas utilisable dans tout les combats à cause de son debuff.


Le troll

 Agilité  Intelligence  Endurance  Force  Esprit 
153731096584

      [Tueur de bêtes] n'est pas vraiment utile étant donné que les boss bêtes sont extrêment rare sous Burning Crusade. [Régénération] est un confort mais n'est pas déterminant dans le choix de la race. En revanche, [Spécialisation Arc] est très intéréssant. Toutes les armes haut niveau du chasseurs sont des arcs. Ainsi, on gagne 1% de critique, stat primordiale de la SV. Le [Berserker] est un trinket hâte qui permet un up de dps sans poser de malus au personnage. Il le rend plus intéréssant que le trinket orc sur des combats où nous reçevons beaucoup de dégâts comme M'uru.


Le tauren

 Agilité  Intelligence  Endurance  Force  Esprit 
146721106985

      [Choc martial], [Endurance] sont des talents PvP et [Résistance à la Nature] est inutile pour un chasseur.


L'elfe de sang

 Agilité  Intelligence  Endurance  Force  Esprit 
153811066182

      [Torrent arcanique]
Torrent arcanique
Instantané2 min de recharge
Réduit au silence tous les ennemis
dans un rayon de 8 mètres pendant
2 sec. De plus, vous gagnez 161
points de mana par charge de
Ponction de mana actuellement
active sur vous.

permet de régénérer de la mana grâce aux [Ponction de mana]
Ponction de mana
portée de 30 m.
Instantané30 sec de recharge
Draine 50+level points de mana à votre
cible et vous charge d'énergie des
Arcanes pendant 10 min. L'effet est
cumulable jusqu'à 3 fois.

cumulées. Cette régénération est agréable mais tout de même moins qu'un up de dps fourni par la race orc ou troll.






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